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[经典技研堂]游戏界蓝色霸王Sega的最后梦想寄托之作:Dreamcast
再者,这时的Sega内部也面临许多问题,其中财务危机是最致命的,Dreamcast的《莎木》花了约60亿日圆的成本,加上Dreamcast的主机成本也不低,但这两项投资都没有能够顺利回本,造成Sega巨大的财务缺口,当时的社长大川功,还拿出自己的资产,协助Sega度过危机。
在DC生命周期的最后阶段,出现了一款非常有趣的游戏,它似乎是为了满足Sega粉丝心中未实现的梦想而制作的。这款游戏的名字叫做“SGGG”(读作“se-ga-ga-ga”),最初仅在Sega的在线服务上提供,后来才推出了家用版。虽然它的发布时机有些讽刺,但它却成为了DC上的一个经典之作。
被赋予拯救Sega的重责大任RPG加上SLG玩法的另类经营游戏 一开始光是看这游戏的标题,还搞不清楚到底它是怎样的一款游戏,不过从那蓝色的游戏Logo,很明显地就可以看出这就是Sega所出品的游戏。
Sega当年所推出的Dreamcast主机(简称DC)在当时因为未能抵挡Sony的PlayStation2强大攻势,而成为了该公司所推出的最后一款家用主机,Sega同时也变成了专门开发游戏的软体商。不过DC在许多的玩家心目中,依旧是一台如同它名字般的梦幻主机。
Sony在推出了初代PlayStation主机之后,顺利地打败了Sega与任天堂,但即使如此,初代PlayStation主机在发售了约三四年之后,开始感受得到自己身为32位元主机的劣势。对手Sega在1998年11月27日发售了新一代主机Dreamcast,让Sony感受到更大的压力,也加速了Sony要推出新主机的脚步。
在逐渐不利的情况下,世嘉决心推出新一代的主机来扳回局面,于是他在1994年11月22日发售他的次世代主机:SEGA SATURN,简称SS,中文翻作土星。
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